# 音频播放器

# 协议类型

消息类型 名称 必须实现
directive audio_out
event progress_sync

# context

"unios_context": {
  ....
  "audio_player": {
    "version": "1.0",
    "state": "PLAYING",
    "resource_id": "xxx",
    "offset": 60000
  },
  ...
}
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参数 类型 说明 必填
version String 模块版本,现在是1.0
state String 内容播放器的状态,取值:
- PLAYING: 播放中
- IDLE: 空闲中 。刚开机时或设备没有播放列表时上报这个状态
- PAUSED: 已暂停。设备有播放列表,但没有在播放时,上报这个状态
resource_id String 当前播放器中播放/可播放的音频的唯一标识。state取值为IDLE时该项可不出现
offset Long 当前播放器中的资源的播放进度,以毫秒为单位;state取值为IDLE时该项可不出现。如果设备不支持,可不上传(有可能影响设备的体验)

# directive

音频播放
当接收到音频播放指令的时候,需要使用合适的播放器来播放里面的内容。

回复示例

{
    "unios_directives": [
        {
            "header": {
                "name": "tts_player.voice_out"
            },
            "payload": {
                "url": "http://music.unios.cn/tts/sadf.mp3?token=xxxxxxxx",
                "behavior": "UPCOMING",
                "metadata": {
                    "text": "为您播放刘德华的忘情水"
                }
            }
        },
        {
            "header": {
                "name": "audio_player.audio_out"
            },
            "payload": {
                "url": "http://music.unios.cn/tts/sadf.mp3?token=xxxxxxxx",
                "control": "PLAY",
                "behavior": "UPCOMING",
                "resource_id": "e52e7xxxxxxxxxxxe52e7",
                "offset": 3000,
                "duration": 28379000
            }
        }
    ]
}
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参数 类型 说明 必填
control String 播放器控制,取值:
- PLAY: 播放
- PAUSE: 暂停
- RESUME: 继续播放
behavior String 资源播放方式。
- IMMEDIATELY: 马上播放,收到资源资源之后必须马上播放
- UPCOMING: 即将播放,收到资源后必须在当前设备播放队列播放完毕之后播放,可以先行预加载。当设备已有预加载内容的情况下,再次收到UPCOMING的内容时,需要把设备已预加载的内容清除,再预加载。
url String 内容播放地址,当control为RESUME时不会出现
resource_id String 内容ID,当control为RESUME时不会出现
offset Long 播放位置,常见于快进快退,和某些暂停播放,单位:毫秒,当control为PLAY才会出现
duration Long 音频长度,单位为毫秒。当control为PLAY才会出现,但不是所有音频都能够获取到长度
provider.name String 内容提供商名称

举例
1.当用户请求播放音频资源时,收到的unios_directive如下:

{
  "unios_directives": [
    ...,
    {
      "header": {
        "name": "audio_player.audio_out"
      },
      "payload": {
        "url": "https://music.unios.cn/tts/sadf.mp3?token=xxxxxxxx",
        "control": "PLAY",
        "behavior": "UPCOMING",
        "resource_id": "e52e7xxxxxxxxxxxe52e7",
        "offset": 3000
      }
    }
  ]
}
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2.当用户说“继续播放”时:若设备没有上报offset,收到的unios_directive如下:

{
  "unios_directives": [
    ...,
    {
      "header": {
        "name": "audio_player.audio_out"
      },
      "payload": {
        "control": "RESUME"
      }
    }
  ]
}
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3.当用户说“继续播放”时,若设备上报offset,收到的unios_directive如下:

{
  "unios_directives": [
    ...,
    {//表示从`offset`指定的位置开始播放音频
      "header": {
        "name": "audio_player.audio_out"
      },
      "payload": {
        "url": "https://music.unios.cn/tts/sadf.mp3?token=xxxxxxxx",//音频播放链接
        "control": "PLAY",
        "behavior": "IMMEDIATELY",
        "resource_id": "e52e7xxxxxxxxxxxe52e7",//音频内容ID
        "offset": 3000//设备上报的当前音频的播放进度
      }
    }
  ]
}
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# event

播放器信息同步
在 UniOS 中我们使用播放器信息同步来同步多端信息,并在某些业务场景中能够正确处理.所以必须实现好本接口,如:

  1. 在手机APP中显示当前播放的内容和播放进度
  2. 使用播放信息同步的方式来获取音乐的下一首资源

请求示例

{
  "unios_header": {...},
  "unios_context": {...},
  "unios_event": {
    "header": {
      "name": "audio_player.progress_sync",
      "message_id": "xxxxxxxx"
    },
    "payload": {
      "type": "STARTED",
      "resource_id": "xxxxx",
      "offset": 60000,
      "failure_code": 1001
    }
  }
}
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参数 类型 说明 必填
unios_header Object 构建的通用 unios_header
unios_context Object 构建的通用 unios_context
type String 状态类型,详细信息见下表
resource_id String 该请求对应的内容ID。若为播放失败,则此处为失败的内容ID
offset Long 内容的播放进度,若有的设备无法获取该字段,可不传。
failure_code Long 错误代码,type为 FAILED 时,必填。取值1001~1005,代码含义见下表

type 取值说明

type类型 说明 是否有回复
必须发送
LOADING 加载中,上报的时机由终端决定,比如加载了3秒后还没开始播放 是,得到一个正在加载的TTS
STARTED 开始播放的时候,发送此类型并告知 resource_id,手机端可获得播放内容信息
FAILED 播放失败的时候,发送此类型并告知播放失败的 resource_id,云端会下发其他内容 可能得到一个新的内容
NEARLY_FINISHED 音频播放即将结束,一般取内容的1/3的时间长度,如果在小内存系统中,可以选择结束前10秒或者播放开始后30秒 可能回复下一首的资源
PAUSED 正在播放的内容被暂停时(被用户按键暂停,或收到了云端下发的PAUSE类型audio_player.audio.out的directive),发送此类型并告知resource_id
FINISHED 播放结束时候发送此类型,发送此类型并告知 resource_id

failure_code 取值说明

code 错误类型值 描述
1001 MEDIA_ERROR_UNKNOWN 发生了未知错误
1002 MEDIA_ERROR_INVALID_REQUEST 请求无效。可能的情况有:bad request, unauthorized, forbidden, not found等。
1003 MEDIA_ERROR_SERVICE_UNAVAILABLE 设备端无法获取音频文件
1004 MEDIA_ERROR_INTERNAL_SERVER_ERROR 服务端接收了请求但未能正确处理
1005 MEDIA_ERROR_INTERNAL_DEVICE_ERROR 设备端内部错误