# 视频播放器
# 协议类型
消息类型 | 名称 | 必须实现 |
---|---|---|
directive | video_out | 否,设备需要支持视频播放才需实现 |
event | progress_sync | 否,设备需要支持视频播放才需实现 |
# context
请求示例
"unios_context": {
...
"video_player": {
"version": "1.0",
"state": "IDLE",
"resource_id": "xxxx",
"offset": 3000
},
...
}
}
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参数 | 类型 | 说明 | 必填 |
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version | String | 模块版本,现在是1.0 | 是 |
state | String | 视频播放器的状态,取值: - PLAYING: 播放中 - IDLE: 空闲中 。刚开机时或设备没有播放列表时上报这个状态 - PAUSED: 已暂停。设备有播放列表,但没有在播放时,上报这个状态 | 是 |
resource_id | String | 视频内容的ID。state取值为IDLE时该项可不出现 | 否 |
offset | Long | 视频内容的播放进度,以毫秒为单位。state取值为IDLE时该项可不出现。如果设备不支持,可不上传(有可能影响设备的体验) | 否 |
注意
video_player运行中,若打开其他app,video_player需要关闭。
# directive
视频播放
当接收到视频播放指令的时候,需要使用合适的视频播放器来播放里面的内容。
回复示例
{
"unios_directives": [
...,
{
"header": {
"name": "video_player.video_out"
},
"payload": {
"url": "https://music.UniOS.cn/tts/sadf.mp3?token=xxxxxxxx",
"control": "PLAY",
"behavior": "UPCOMING",
"resource_id": "e52e7xxxxxxxxxxxe52e7",
"offset": 3000
}
}
]
}
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参数 | 类型 | 说明 | 必填 |
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control | String | 播放器控制,取值: - PLAY: 播放 - PAUSE: 暂停 - RESUME: 继续播放 - EXIT: 关闭播放器 | 是 |
behavior | String | 资源播放方式: - IMMEDIATELY: 马上播放,收到资源之后必须马上播放 - UPCOMING: 即将播放,收到资源后必须在当前设备播放队列播放完毕之后播放,可以先行预加载。当设备已有预加载内容的情况下,再次收到UPCOMING的内容时,需要把设备已预加载的内容清除,再预加载。当control为PLAY才会出现 | 否 |
url | String | 内容播放地址,当control为PLAY或RESUME时,可能会出现 | 否 |
resource_id | String | 内容ID,当control为PLAY或RESUME时,可能会出现 | 否 |
offset | Long | 播放位置,常见于快进快退,和某些暂停播放,单位为毫秒,当control为PLAY或RESUME时,可能会出现 | 否 |
uskip_opening | Boolean | 跳过片头 | 否 |
skip_end | Boolean | 跳过片尾 | 否 |
stop_fix_point | Long | 播放到指定音频时间点,单位:毫秒。上报播放状态,做营销使用,UVS可以推送广告等。视频广告:UVS下发三个指令(暂停播放视频、播放广告视频、继续播放视频),顺序执行。非音频广告:直接下发指令,终端可以不停止当前播放音频,执行指令 | 否 |
provider.name | String | 内容提供商名称 | 否 |
当用户说“继续播放”时:
- 若设备没有上报offset,收到的unios_directive如下:
{
"unios_directives": [
...,
{
"header": {
"name": "video_player.video_out"
},
"payload": {
"control": "RESUME"
}
}
]
}
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- 若设备上报offset,收到的unios_directive如下:
{
"unios_directives": [
...,
{
"header": {
"name": "video_player.video_out"
},
"payload": {
"url": "https://music.UniOS.cn/tts/sadf.mp3?token=xxxxxxxx",
"control": "PLAY",
"behavior": "IMMEDIATELY",
"resource_id": "e52e7xxxxxxxxxxxe52e7",
"offset": 3000
}
}
]
}
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# event
播放进度同步
在UniOS中我们使用播放器信息同步来实现多端信息同步,比如在手机上显示播放内容,同时也使用播放信息同步的方式来获取下一个视频的资源等等。
请求示例
{
"unios_header": {...},
"unios_context": {...},
"unios_event": {
"header": {
"name": "video_player.progress_sync",
"message_id": "xxxxxxxx"
},
"payload": {
"type": "STARTED",
"resource_id": "xxxxx",
"offset": 60000,
"failure_code": 1001
}
}
}
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参数 | 类型 | 说明 | 必填 |
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unios_header | Object | 构建的通用 unios_header | 是 |
unios_context | Object | 构建的通用 unios_context | 是 |
type | String | 状态类型,详细见type取值说明 | 是 |
resource_id | String | 该请求对应的内容ID。若为播放失败,则此处为失败的内容ID | 是 |
offset | Long | 内容的播放进度,若设备无法获取该字段,可不传 | 否 |
failure_code | Long | 错误代码,type为 FAILED 时,必填。取值1001~1005,详见failure_code 取值说明 | 否 |
type取值说明
type | 说明 | 是否回复 | 必须 |
---|---|---|---|
LOADING | 加载中,上报的时机由终端决定,比如加载了3秒后还没开始播放 | 是,回复一个正在加载的TTS | 否 |
STARTED | 开始播放的时候,发送此类型并告知 resource_id、offset,手机端可获得播放内容信息 | 否 | 是 |
FAILED | 播放失败的时候,发送此类型并告知播放失败的 resource_id,云端会下发其他内容 | 是,可能回复一个新的内容 | 是 |
NEARLY_FINISHED | 音频播放即将结束,一般取内容的1/3的时间长度,如果在小内存系统中,可以选择结束前10秒或者播放开始后30秒 | 是,可能回复下一首的资源 | 是 |
FINISHED | 播放结束时候发送此类型,发送此类型并告知 resource_id | 否 | 是 |
PAUSED | 正在播放的内容被暂停时(被用户按键暂停,或收到了云端下发的PAUSE类型的video_player.audio.out的directive),发送此类型并告知resource_id、offset | 否 | 是 |
failure_code取值说明
failure_code | 错误类型值 | 描述 |
---|---|---|
1001 | MEDIA_ERROR_UNKNOWN | 未知错误 |
1002 | MEDIA_ERROR_INVALID_REQUEST | 请求无效。可能的情况有:bad request, unauthorized, forbidden, not found等 |
1003 | MEDIA_ERROR_SERVICE_UNAVAILABLE | 设备端无法获取视频文件 |
1004 | MEDIA_ERROR_INTERNAL_SERVER_ERROR | 服务端接收了请求但未能正确处理 |
1005 | MEDIA_ERROR_INTERNAL_DEVICE_ERROR | 设备端内部错误 |
文件限制
UVS 支持视频文件格式为: mp4, m4a, wav,单个文件的大小不得超过100M。